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최고관리자 2007-03-22 조회2,746회

2004년 디지털콘텐츠 제작 지원사업 공고 안내

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정보통신부와 한국소프트웨어진흥원에서는 우수 디지털콘텐츠를 집중 발굴·육성하고 해외 시장 선점을 지원하기 위해 디지털콘텐츠 제품에 대한 지원사업을 아래와 같이 실시하고 있습니다.
관심있으신 입주사께서는 많은 참여를 통한 좋은 성과를 기원합니다.

-  아           래  -

1. 지원 사업 소개
  ▣  게임콘텐츠 분야(관련사이트로 이동)
     ▶ 차세대 첨단콘텐츠육성사업(접수기간 : 2004.05.06 ~ 2004.05.07)
     ▶ 우수 디지털콘텐츠 설계서 제작지원사업(접수기간 : 2004.04.29-2004.04.30)
     ▶ 현지화 지원사업(접수기간 : 2004.04.29-2004.04.30)
  ▣ 디지털영상콘텐츠 분야(관련사이트로 이동)
     ▶ 차세대 첨단콘텐츠육성사업(접수기간 : 2004.04.29-2004.04.30)
     ▶ 우수 디지털콘텐츠 설계서 제작지원사업(접수기간 : 2004.04.27-2004.04.28)
     ▶ 현지화 지원사업(접수기간 : 2004.04.22-2004.04.23)
  모바일콘텐츠 분야(관련사이트로 이동)
     ▶ 차세대 첨단콘텐츠육성사업(접수기간 : 2004.05.06-2004.05.10)
     ▶ 현지화 지원사업(접수기간 : 2004.05.03-2004.05.06)
  교육용콘텐츠 분야(관련사이트로 이동)
     ▶ 차세대 첨단콘텐츠육성사업(접수기간 : 2004.05.06-2004.05.10)
     ▶ 우수 디지털콘텐츠 설계서 제작지원사업(접수기간 : 2004.05.04-2004.05.07)
     ▶ 현지화 지원사업(접수기간 : 2004.05.03-2004.05.06)
  인터넷콘텐츠 분야(관련사이트로 이동)
     ▶ 차세대 첨단콘텐츠육성사업(접수기간 : 2004.05.06-2004.05.10)
     ▶ 현지화 지원사업(접수기간 : 2004.05.03-2004.05.06)
  차세대 플렛폼 기반 콘텐츠 분야(관련사이트로 이동)
     ▶ 차세대 첨단콘텐츠육성사업(접수기간 : 2004.05.06-2004.05.10)
     ▶ 우수 디지털콘텐츠 설계서 제작지원사업(접수기간 : 2004.05.04-2004.05.07)


2. 사업별 지원 내용
  ▣  차세대 첨단콘텐츠육성사업 : 총 개발비의 40% 범위 내에서 지원
  ▣  우수 디지털콘텐츠 설계서 제작지원사업 : 총 개발비용의 50% 범위 내에서 지원
  ▣  현지화 지원사업 : 총 소요비용의 50% 범위 내에서 지원


3. 신청 및 접수
  ▣  접수 방법 : 방문 접수 또는 우편접수(단, 접수마감일 18:00 도착분에 한함)
  ▣  접수 기간 : 사업별 일정에 따름
  ▣  접수 장소 : 한국소프트웨어진흥원 9층 제안서 접수 창구


4. 사업설명회
  ▣  개최일시
    ▶ 게임콘텐츠 분야 : 2004.04.13(화)  15:00~17:00
    ▶ 디지털영상콘텐츠 분야 : 2004.04.09(금) 15:00~17:00
    ▶ 모바일·교육용·인터넷콘텐츠 및 차세대플랫폼기반콘텐츠 분야 :
          2004.04.16(금) 15:00~17:00
  ▣  개최 장소(공통) : 한국소프트웨어진흥원 9층 회의실



5. 문의
  ▣  게임분야 : 류명 선임(02-2141-5433, myou@software.or.kr)
  ▣  디지털 영상분야 : 김성진 책임(02-2141-5454,
sjkim1@software.or.kr)
  ▣  모바일·교육용·인터넷, 차세대플랫폼기반콘텐츠분야 :
         곽동연(02-2141-5475,
dykwak@software.or.kr)
 
 
 
작성날짜 : 2004년 04월 07일 15시 55분 02초

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